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[职业技能加点] 魔力宝贝中敏捷与闪避、命中的关系

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发表于 2018-8-29 12:35:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生活圈制作
本帖最后由 旋律 于 2018-11-30 19:38 编辑

魔力宝贝里的修正值大家都知道,是触发必杀、反击、闪避、命中的特殊数值。这些数值中,必杀修正和反击修正达到100就几乎直接是100%触发。
那么闪避和命中呢?也有很多人有疑问,100闪避修正怎么还经常被打中?100命中修正怎么还经常打不中?100闪避修正碰到100命中修正到底会怎么样?


修正值并不等于修正率
有没有注意到,上面必杀修正和反击修正100时说的是“几乎”100%,其实反击、必杀触发几率最高是99%。无所多少装备修正值、多少技能增加修正率,都是最高修正率99%(反击技能,有一个比较特殊的情况,如果武器不是枪,反击成功率只有79%;武器是枪时才会计算修正,达到最高99%)。
闪避修正和命中修正其实也是一样,这两个组合是相生相克同时还和双方敏捷有直接关系,并且它们也有上限。
魔力宝贝中包括魔力宝贝私服中,闪避率最高是70%,最低1%。与闪避相对,我认为命中率最低是30%,最高可以到99%。
也就是说,哪怕是100闪避修正+1000敏的角色,也有30%的几率被1级的哥布林打中。
这个设定其实很好理解,如果闪避率可以无限提升或者能到100%,会成为物理攻击职业的灾难甚至可以判断为是一种BUG。


敏捷与闪避、命中的关系
几点注意事项:
1.闪避率效果上限,在任何情况下都不会超过70%。
2.装备上的闪避、命中修正全部等于闪避率、命中率参与最终闪避率的计算。所以我个人认为修正超出100的部分也是有用的。
3.敏捷也存在240理论(最终闪避计算公式中是241),超过241部分只算作30%的真实敏并参与最终闪避率的计算。4.技能提升的闪避率和命中率会影响最终闪避率,如阳炎;技能提升的敏捷(速度)不影响最终闪避率,如迅速果断。
5.防守方血魔减少对敏捷的加成会影响最终闪避率(本帖就只计算满血魔时,也就是第一回合出手时的计算了)

首先,来一组 敏捷、闪避、命中的关系式:
最终闪避率=(敏捷比造成的闪避概率+防守方闪避修正+防守方技能修正闪避-攻击方命中修正-攻击方技能修正命中)%
敏捷比=(防守方敏捷值×10)÷[(攻击方敏捷值-241)×0.3+241]

*敏捷比结果个位数部分是奇数,例如13.5,那么四舍五入,等于14。
*敏捷比结果个位数部分是偶数,小数部分大于0.5才会进位,例如16.5等于16;16.52等于17。

敏捷比造成的闪避概率 查询表
敏捷比 ≤10111213141516171819202122232425262728
闪避概率(%) 1510152025303540455052.55557.56062.56567.570

举几个例子:
攻击方800敏捷、0命中,防守方241敏捷、0闪避,没有闪命加成技能。
敏捷比=(241×10)÷[(800-241)×0.3+241]=6=1闪躲概率(%)
最终闪避率=(1+0+0-0-0)%=1%,也就是有99%的几率命中。

攻击方241敏捷、20命中,防守方900敏捷、100闪避,没有闪命加成技能。
敏捷比=(900×10)÷241=37=70闪躲概率(%)
最终闪避率=(70+100+0-20-0)%=150%,最高70%超出部分无效,也就是只有30%命中几率了。

PS:部分魔力私服中可能些许差异,但差异应该很小,估计5%以内。
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