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[练级发展心得] 人物角色加点方式

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发表于 2018-9-7 14:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 旋律 于 2018-9-7 14:12 编辑

角色等级提升会自由属性点可以自己分配,好像大多回合制游戏都是这样,不过除了单机网游中魔力宝贝和石器时代出现最早。魔力中角色能力的提升只有2个方法,升级分配属性点、装备好的装备,然后怎么加点还关乎着职业定位和用在什么地方。

人物角色怎么加点?加点方式有哪些?
在怀旧区中,角色的加点非常重要,这关系到能不能扛住BOSS的攻击和输出够不够在角色倒下前结束BOSS的生命。
所以体力和力量(法系魔法)是最需要加点的地方,不论做什么体力一般都是能满尽量满之的,减少死伤或者被飞的可能;
剩下就是根据职业来分配力量、速度还有魔法;
那么强度呢?这就要先了解240理论和必杀伤害的计算了,强度关系到角色的防御值,过高的防御值除了效果收益低外还会在被必杀时受到的伤害,所以一般不会专门去加强度,靠防具来增加防御值就可以了。
怀旧区中主要加点框架就是:物理系职业,满血、大攻、小敏 或 满血、半攻、半敏;魔法系职业,满血、大魔、小敏 或 满血、半敏、半魔;
另外一些需要高敏的职业 如巫师、法师、还有PK用加点,会满敏后在分配其他的属性;忍者这种会需要一些强度加点,忍者的装备提供的防御不大够。

下面我们谈谈唯有魔力私服中特色区的加点方式,因为是特色区自然也会有很多公服和怀旧没有的特色装备,这些装备的能力也比之怀旧有很大的提升。
在这些更高能力装备的辅助下,也使得特色区角色的加点方式可以随意一些,我说的随意可不是胡乱加哦!因为有高血装或者高敏装的存在,可以把血和敏的加点更多的分配到其他的属性上。
在初期 加点以输出为主,方便练级和做初期任务,加点方式:物理系,满攻、半血、半敏;魔法系,满魔、半血、半敏。
到中后期 还是需要以存活保命为主,所以需要把体力也就是血加满更保守一些,剩下的在分配给攻和敏,其中咒术、传教等高魔职业需要更多的给魔加点,巫师和用于PK上的职业速度也就是敏需要更多的加点。

以上这些加点方式是根据个人见解提供一个加点框架,具体的点数分配还是根据职业来进行调整,不过加点是一定要先考虑好的问题,不然魔力中洗点是很麻烦的事情,还需要耗费大量财力。
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