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[宠物获得养成] 宠物会不会因为死亡、受伤、跳级导致成长降低?

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发表于 2018-9-1 11:20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 旋律 于 2018-9-1 11:26 编辑

魔力宝贝里的宠物死亡、受伤、跳级等 会不会降低宠物的成长或者掉档?
还有很多新玩家在宠物升级后比如给宠物加点加了力量后,还会在看到宠物只涨了2点攻击感觉很失望、涨了3点攻击时感觉很开心。
其实这些都是一个很迷信的说法和想法。


大多人在获得一只宠物后,不论是1级还是已经升过级的宠物,第一件事就是给这只宠物算档看掉了什么或者最好希望是满档。
现在也有很多算当器,甚至很多魔力私服中直接就有算档NPC、算档道具、算档命令,包括唯有也有。
而算档工具和算档功能1级时就能给宠物算档,并且游戏内的算档功能算出的档数也是最精确。

试想,如果死亡、受伤、跳级等会影响成长和档数,那么在获得1级宠物时算档也就没有了意义?!因为练级和任务过程中很难保证在宠物满级前一次都不会死。
那像唯有魔力私服特色区里的快速升级NPC那样,宠物1级时打完快速升级就直接137+了,那宠物不直接完蛋了成长全掉光了?也确实有很多人来问,我的宠物是打快速升级升上来的,跳了那么多级掉成长了怎么办?如果我说不会,还会希望我作出保证,然后我扶额并表示一阵头痛。

其实这个问题是很好驳斥和论证的,就是对同一只宠物在1级时和出现不同情况后进行多次算档,看档数有没有出现变化。
实验对象就选哥布林吧,出门就能遇到也都是1级的还好抓,现在有一只6档的1级哥布林。
首先,测试跳级对宠物成长的影响,很简单直接打快速升级到137级不加点,算一下档数。结果,还是6档,档数分布也无变化。
然后,测试死亡、受伤对宠物成长的影响,把这只137级还没加点的哥布林拉倒东门外野飞几次,飞到红伤然后回来把136点未加点数随便加上,我就全加攻吧,然后再算一下档数。结果,还是6挡,档数分布也还是无变化。
从两个测试的结果就可以知道最开始的问题的答案是什么了。

真实情况也是这样,其 宠物在1级时档数和成长就固定了,不论升到多少级都是不会改变。
也就是说宠物从小就规划好了成长路线,也不会受到任何的外界因素而改变宠物的档数和成长。

一些算当器1级宠物算出来就可能有很多种结果,这是正常的。
因为宠物实际能力是存在小数点的,比如1级哥布林明细中显示的是105血,但在游戏数据库中查看这种宠物可能就是105.6血。
也因为缺失小数点部分的计算,等级越低的宠物算当器出现多种档数的可能也就越大。等级高后经过排除,算当器算出的档数结果才会更多统一和精确。
也是因为这样,游戏中直接存在的算档NPC和算档道具算出的档数才最精确。
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