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唯有魔力宝贝PK比赛先动公式

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发表于 2018-9-18 12:35:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生活圈制作
按以下形式几率选取下列6种数字,这6种数字为1动的选取数字,而2动选取数字为1动已选取的数字+1,依据数字选取下列公式,得出的终究先动速度取整

0-1:(!灵敏/2+ -50+50+AS+幸运值*5)*[2-(当时血+当时魔)/(血上限+魔上限)]+二动批改+二戒(骄傲自大)批改

2-4:随机501-1000以内数值

5:随机0-500以内数值

6+:(!灵敏/1+0+50+AS+幸运值*5)*[2-(当时血+当时魔)/(血上限+魔上限)] +二动批改+二戒(骄傲自大)批改


!灵敏=

IF(舞技加成百分比*面板灵敏+面板灵敏)>241


[(舞技加成百分比*面板灵敏+面板灵敏)-241 ]*0.3+241


(舞技加成百分比*面板灵敏+面板灵敏)


IF 1动而且逃跑        (若有第2动相同享有该AS加成)

AS=50


IF 1动而且扔道具      (若有第2动相同享有该AS加成)

AS=50


IF1动而且换装备       (若有第2动相同享有该AS加成)

AS=-50


IF1动而且进攻        (若有第2动相同享有该AS加成)

AS=0


除上述1动行为的AS加成一起决议2动行为(不论2动任何有无AS行为)AS加成外,其他状况1动并不决议2动AS加成


IF[1动或许(2动而且1动非逃跑而且1动非扔道具而且1动非换装备而且1动非进攻)]而且技术


AS=相应技术等级AS值(也即1攻2技术,技术中只要敏捷决断有AS值,1攻2敏捷,敏捷无先动速度加成,有必要1防2敏捷,或许1动上述其他其他行为2动敏捷才有AS加成)


其他任何状况,AS皆为0值


敏捷决断各等级AS值为

等级

AS值

二动批改:1动为数值0,2动为-600

骄傲自大批改为:1动运用则1动与2动皆为0,仅2动运用则仅2动为0,不实用则1000

幸运值规模为1-5(疑似每小时改写)


2动超越1动敏,则2动强制1动的终究先动速度值减去50-60之间的起浮制


骄傲自大与一击必中的先动作用彻底相同,公式中骄傲自大=一击必中


有几种特殊状况:

1.1动变身则强制1动变身的终究先动速度为2000

2.PK中1动或2动有选逃跑,则强制1动为逃跑,而且终究先动速度为2000

3.若被狙击,则被狙击方强制终究先动速度为-2000


由于前2种特殊状况的终究先动速度值极高,与平常的开释进攻、防护技术等运算出的终究先动速度值的距离过大,而且不受乱敏起浮的影响,能够理解为肯定先手。

同理,被狙击时能够理解为肯定背工。


最极点状况下,终究先动速度也彻底相同,则依据自动一方来算先动次序。画面下方,PK中自动点击他人战役的一方快,而同队中哪个先手暂不明,也许是依据唯有魔力宝贝私服组队的方位编号来(此项同队中哪个先手为猜想)。



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